Conseil québécois du théâtre
Numérique

Cette section regroupe les écrits et études liés à l’adaptation des arts et de la culture à l’ère du numérique. Il peut être question ici de la dématérialisation des œuvres, du libre accès aux contenus culturels, du développement de la réalité virtuelle ou plus précisément de l’utilisation des nouvelles technologies au niveau artistique, en médiation numérique et sur le plan promotionnel. 

L'émergence d'un modèle d'affaires québécois de captation et de diffusion des arts de la scène

Portrait, enjeux et recommandations | Rapport d'orientation
La captation et la retransmission de spectacles des arts de la scène sur écran géant est ainsi un phénomène récent, qui pose des questions inédites au développement des arts de la scène québécois. Le ministère de la Culture et des Communications du Québec (MCCQ) se questionne donc sur la possibilité d’un modèle d’affaires d’une offre québécoise des arts de la scène sur écran géant. 

Réalisée pour la Société de la Place des Arts par Sophie Dubois-Paradis et Martin Tétu, consultants, février 2018

Guide de référence - Culture NumériQC

Ce guide regroupe les références développées par le milieu associatif culturel du Québec. Il est rassemblé et mis en contexte dans le but de permettre une meilleure utilisation des outils et une meilleure compréhension du monde du numérique.

Par Québec numérique 2018

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Le numérique dans les théâtres en France - État des lieux 2016

Grâce à l’étude Le numérique dans les Théâtres en France - État des lieux 2016, nous disposons pour la première fois d’une image précise de l’impact de la révolution numérique sur les théâtres en France, dans toutes les catégories d’établissements et sur l’ensemble du territoire. 

TMNlab - Laboratoire Théâtres et Médiations Numériques Novembre 2016

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La numérisation des arts du spectacle: évaluation des enjeux, des possibilités et des défis

Depuis longtemps, les organismes en arts de la scène se targuent d’offrir des occasions pour des publics et des collectivités de se réunir, de se divertir et de vivre des expériences communes. Cependant, les comportements des publics ont beaucoup changé et ceux-ci s’attendent désormais à pouvoir accéder à des informations et à du divertissement en tout lieu et en tout temps. La nécessité de saisir comment l’innovation numérique affectera la diffusion du spectacle est au cœur de ce rapport.

CAPACOA Avril 2017

Ce que nous avons entendu aux quatre coins du Canada : La culture canadienne dans un monde numérique

Ce rapport présente les conclusions de la consultation sur le contenu canadien dans un monde numérique, réalisée par Ipsos au nom du ministère du Patrimoine canadien. Cette consultation traitait des enjeux relatifs au contenu de l’information et du divertissement à la télévision, dans les films, à la radio, dans les médias et les plateformes numériques, dans les jeux vidéo, dans la musique, dans les livres, dans les journaux et dans les revues.

Ministère du Patrimoine canadien, février 2017
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Les arts à l'ère numérique - analyse documentaire

Ce rapport explore la façon dont les artistes, les organismes artistiques et les organismes de soutien aux arts du Canada et d’ailleurs dans le monde se sont adaptés à l’ère numérique et ont aidé à la façonner. Il tient compte de l’incidence des technologies numériques sur les arts et situe ces développements dans le contexte du plan stratégique du Conseil des arts du Canada (CAC), Façonner un nouvel avenir : 2016-2021, et des ambitions du CAC au chapitre du numérique.

Conseil des arts du Canada, août 2016

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Actes du colloque international sur la mesure des produits culturels numériques

Le colloque international sur la mesure des produits culturels numériques s'est déroulé à Montréal du 9 au 11 mai 2016 et a réuni plus de 130 participants venus entendre une cinquantaine de conférenciers. Les Actes du colloque regroupent les contributions écrites de chercheurs universitaires et d’experts qui ont bien voulu communiquer par écrit leur réflexion.

Institut de la statistique de l'UNESCO, mai 2016

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